Le jeu du démiurge

Éditeur ALIRE
Collection : GF
Paru le
Papier ISBN: 9782896151332
Numérique - Epub Protection: filigrane ISBN: 9782896158898
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2901 – Calendrier universel terrestre Les Éridanis, lointains descendants hermaphrodites des humains, ont entrepris de coloniser la Voie lactée en s’établissant de planète en planète. À bord du Lemnoth, ces posthumains de chair et de métal s’apprêtent à accomplir un nouveau saut interstellaire afin de fonder une autre colonie sur Selckin-2. Parmi eux, Nemrick, de la caste des Ludis, qui a intégré la mission afin de suivre l’amour de sa vie, le Techno Rumack, qui rêve de créer un milieu de vie idéal pour leurs descendants… 3045 – Calendrier universel terrestre Plus d’un siècle après l’arrivée des Éridanis, de nombreuses cités s’éparpillent sur Selckin-2. Elles sont habitées par les Mikaïs, une race à mi-chemin entre homo habilis et homo sapiens créée par Rumack. Ce sont eux qui ont construit les prodigieux édifices de ces villes pourtant prévues pour des Éridanis. Takeo habite Nagack, la somptueuse ville qui s’élève sur le flanc du mont Lemnoth. Comme ses congénères, il vénère les « Maîtres », mais ne s’en inquiète pas moins de la progression du Mal de Rumack qui les condamne à sombrer dans la sauvagerie s’ils ne reçoivent pas l’aide des arbres-machines. Pendant que des rumeurs de guerre se propagent dans la ville, Takeo cherche à sauver son grand-père de la régression. Mais une rencontre fortuite avec le fantôme de Rumack fera de lui la pièce maîtresse d’un jeu qui a débuté bien avant sa naissance, celui du Démiurge !

Les libraires craquent

  • Commenté dans la revue Les libraires par Pierre-Alexandre Bonin, librairie Monet

    Pour sa première incursion dans la science-fiction, Philippe-Aubert Côté frappe fort, avec un diptyque puissant et envoûtant. Le jeu du Démiurge est un space opera magistral, dont la triple intrigue, dont l’une a lieu plus d’un siècle avant les autres, se déroule dans un univers riche et foisonnant. La plume de Côté est tout en finesse, et il parvient sans mal à nous faire voir le monde étrange dans lequel évoluent ses personnages. Ils sont nombreux, mais bien campés et dotés d’une personnalité unique, ce qui permet au lecteur de s’y identifier. Philippe-Aubert Côté montre une maîtrise impressionnante de ses intrigues, entre lesquelles il alterne, sans jamais perdre le lecteur. Il a également la faculté de synthétiser et de vulgariser des notions complexes, que ce soit le transhumanisme, la propulsion par antimatière, ou encore l’évolution humaine et l’exploration spatiale. Il s’amuse à disséminer les indices tout au long de son récit, afin que le lecteur puisse tenter de reconstituer le fil des événements et peut-être déterminer leurs conséquences. Mais une fois la poussière retombée et les dernières pages tournées, on réalise qu’on était, nous aussi, un pion dans Le jeu du Démiurge et que c’est l’auteur qui tirait les ficelles depuis le début. Mentionnons en terminant qu’il s’agit ici du premier roman de Philippe-Aubert Côté. Au vu de la qualité de celui-ci, nous ne pouvons qu’espérer qu’il ne tardera pas avant de nous plonger dans de nouvelles aventures, quelles qu’elles soient!

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